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+目次 パワー指揮役汎用パワーレベル6リインカーネイト レイズ・デッドAL 役割パワー 本項のルールは役割パワーに関連するハウス・ルールである。 役割パワーとは、クラスが与えるパワーのうち、特定のクラスではなくそのクラスの役割が与える汎用パワーである。役割パワーを修得し、使用するためには、そのパワーに対応する役割を持つクラスの一員でなければならない。また、役割パワーはそのクラスのパワーであるともみなされる。 パワー 指揮役 汎用パワー レベル6 リインカーネイト リインカーネイト 転生 指揮役/汎用/6 [一日毎]✦[原始]標準アクション 近接・1前提条件:使用者はレベル8以上でなければならず、かつ原始系の指揮役クラスの一員でなければならならない。構成要素:1,000gp以上の価値のある希少な油と軟膏、またはそれに相当する額の希少なハーブ。発動時間:1時間目標:(1)死後10日以内であり、(2)“生きているクリーチャー”であった、クリーチャー1体、またはその死体の一部 効果:目標の魂が同意しており、かつ肉体に戻ることを阻害されていないなら、このパワーは目標を転生させる(成人した肉体を形成し、その新たな肉体に目標の魂を呼び込む)。目標はhpと回復力が最大値の状態で転生する。 このパワーは目標の魂が宿るべき新たな肉体を作り上げるが、これによって種族が変わってしまう場合も多い。DMはリインカーネイト種族表を参照して、目標の転生後の種族を決定すること(ロールをせずにDMが選んでもよい)。種族が変わった場合、種族的特徴は新たな形態のものに変更される。 特殊:このパワーを修得する際に、原始系の指揮役クラスの中から1つ選ぶ。このパワーは選んだクラスのパワーとみなされる。 リインカーネイト種族表 D100 種族 01-10 ヒューマン 11-15 ハイ・エルフ 16-20 ウッド・エルフ 21 エラドリンまたはシー・エルフ 22-30 ドワーフ(ドゥエルガル以外) 31-41 ハーフリング 42-43 フォレスト・ノーム 44-45 ロック・ノーム 46 スヴァーフネブリン 47-49 ハーフオーク 50-53 ハーフエルフ 54-57 ドラゴンボーン(ドラコニアン以外) 58-60 インファーナル・ティーフリング 61 フェラル・ティーフリング 62-64 アアシマール(フォールン・アアシマール以外) 65 フォールン・アアシマール 66-68 アーラコクラ 69-72 ゴライアス 73 エアー・ジェナシ 74 アース・ジェナシ 75 ファイアー・ジェナシ 76 ウォーター・ジェナシ 77 ゴルゴン 78-80 シフター 81-83 スリクリーン 84-86 チェンジリング 87-90 リザードフォーク 91 ノール 92 ミノタウロス 93 ドゥエルガル 94 ドラウ 95 コボルド 96 オーク 97 ホブゴブリン 98 ゴブリン 99 バグベア 100 その他(DMの選択)
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ゲームに影響が出るテキストがテキストボックスに書かれている時、そのテキストはパワーといいます。 ほとんどの場合、パワーはプレイに出ているカードにしか影響がありません。
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パワー 片山の愛称。 mixiバースデイではメッセージプレートに名字ではなく「パワー」と書かれていた。
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概要 エネルギー(ENG)を消費して発動する、特殊な挙動や属性を持つ攻撃。威力が高かったり便利な補助効果を持っていたりする。 ロックマンシリーズで言う所の、特殊武器やラーニング技、EXスキルなどにあたる技。 エネルギーゲージは全パワーで共用。消費量がパワーごとに異なる。 エネルギーはHP回復アイテムを拾うとついでに回復する他に、敵に通常攻撃を当てたり倒したりする事で少しずつ回復していく。 8体のボスを倒すと習得出来るが、厳密には倒すと自動で取得ではなく、ボス部屋の奥にパワーを習得できるアイテムが落ちている。それを拾うと習得する。 ゲームが進むと、そのボスのパワーを習得する以外にも、別のパワーを強化するか、習得も強化もせずナットを得るかを選べる。 また、エースの武器には武器固有のパワーがある。武器を変えるとこのパワーも一緒に変化する。 ボスの弱点武器についてはボス攻略を参照。 ニナ フュージョンの組み合わせはどちらがメインかは関係なく、組み合わせのみで決まる。 ゼンモーター フュージョン名 フュージョン相手 単発攻撃力 消費ENG ハッチ破壊 挙動概要 ゼンモーター なし 50 10 〇 真上に向かって火球を発射。重力に従って落下する。落下するまでにもう一度発動すると左右に分裂する。 スプリンタークリスタル クリスタルウェーブ 直撃50破片20 10 前方にクリスタルのツララを撃つ。着弾までにもう一度ボタンを押すか地形に当たると7方向に破片が飛び散る。ショットガンアイス! ゼンサイクロン レンディングワール 爆弾50炎弾40 15 〇 重力の影響を受けて山なりに飛んでいく爆弾を投げる。弾速遅め。もう一度ボタンを押すと大量の炎弾をばら撒く。 クラッシングツイン クラッシングボイド 70 20 火球のみ〇 前方に低速で飛ぶ目玉を発射する。再入力1回目でその場に円形のダメージゾーンを置きながら上下に分裂する。再入力2回目で分裂した玉から更に左右にゼンの狙撃砲の炎を撃ち出す。 エイミングモーター エイミングギア 火球50歯車20 10 火球のみ〇 入力している方向に火球を発射。上か斜め上に発射した場合は重力に従って落下。着弾までに再入力で8方向に小さな歯車を発射。 シーキングストライカー ジャグボルト 20 5 最も近い敵に向かっていく小さな火球を発射。パワー発動ボタンを押している限り連射。毎秒8連射。 ゼンプロテクター ネゲーションパルス バリア0火球40 12 目の前に円形のバリアを展開する地蔵を設置。設置してから2秒経過するか、再入力で地形を貫通する火球を3つ扇状に発射。地蔵を中心としてニナがいる反対の方向に撃つが、4方向にのみ対応。 ゼンヘレティック オートドローン アッパー50飛び蹴り60火球20 12 アッパーと飛び蹴りを繰り出す敵(ゼン・ディサイパル)を発射。着弾までに再入力で飛び蹴りに移行。※着弾すると4方向に火球を発射。 これらは全て盾の像、ドリルフェイス、スプリングナイト(β以上)などが持つ敵のシールドに防がれない特性がある。 「ハッチ破壊」の欄に〇がついている物は、半影の聖堂にあるブラックホールを纏う目玉の雑魚を吐き出すハッチを破壊する事が出来る。 ※…ゼンヘレティックは、オートドローンをフュージョン元にしていると再入力時にもエネルギーを消費する(不具合の可能性あり) クールダウンは撃ったゼン・ディサイパルの着弾後に発生 撃ったゼン・ディサイパルが一つでも残っている間は発動時の消費と着弾後のクールダウンなし ボスに無敵時間を与えず、無敵時間を得ているボスにダメージを与えられる クリスタルウェーブ フュージョン名 フュージョン相手 攻撃力 消費ENG 砲台凍結 床停止 挙動概要 クリスタルウェーブ なし 0.1 10 〇 〇 敵を貫通する凍結効果つきの弾を発射。 スプリンタークリスタル ゼンモーター 直撃50破片20 10 〇 前方にクリスタルのツララを撃つ。着弾までにもう一度ボタンを押すか地形に当たると7方向に破片が飛び散る。ショットガンアイス! クリスタルトレント レンディングワール 40 10 〇 地形を貫通する凍結効果つきのツララを上下に3つずつ発射。 クリスタルバースト クラッシングボイド 0.1 25 〇 〇 広範囲に及ぶ凍結効果つきのパルス攻撃。 エイミングクリスタル エイミングギア ツララ20キューブ0.1 20 〇 入力している方向に凍結効果つきのツララを発射。地形に当たると凍結効果つきのキューブを生成。キューブは自力で動ける敵にしか当たらない。 クリスタルシーカー ジャグボルト 0.1 8 〇 〇 敵を追尾する凍結効果つきの弾を発射。弾速は上がるが、敵を貫通しなくなる。 クリスタルパルス ネゲーションパルス 20 12 〇 イレイス効果と凍結効果つきのパルス攻撃。パルスは発動時の移動方向と移動速度を継承して移動。 クリスタルガイド オートドローン 0.1 12 前方に低速で飛ぶ凍結効果つきのキューブを発射。キューブは2秒持続、敵と地形を貫通。自力で動ける敵にしか当たらない。 凍結は2秒持続する。 凍結した敵に他の攻撃を当てると、与ダメージが50%増える。 凍結した敵の上に乗れる。 「砲台凍結」の欄に〇が有るものは、炎の寺院にある炎弾を発射する砲台を凍結させる事が出来る。 「床停止」の欄に〇がある物は、ディープヴァースの消える床(いわゆるブーンブロック)の消滅を短時間だけ食い止める事が出来る。 レンディングワール フュージョン名 フュージョン相手 攻撃力 消費ENG 床延長 完全破壊 装置停止 挙動概要 レンディングワール なし 15 10 〇 〇 〇 ニナの位置を中心に上下に長い竜巻を生成。約0.8秒持続、最大5ヒット。 ゼンサイクロン ゼンモーター 爆弾50炎弾40 15 爆弾のみ〇 重力の影響を受けて山なりに飛んでいく爆弾を投げる。弾速遅め。もう一度ボタンを押すと大量の炎弾をばら撒く。 クリスタルトレント クリスタルウェーブ 40 10 地形を貫通する凍結効果つきのツララを上下に3つずつ発射。 イヴィスレーティングワール クラッシングボイド 25 40 〇 〇 〇 ニナの位置を中心に巨大な竜巻を生成。約1.7秒持続、最大11ヒット。 エイムワール エイミングギア 15 12 〇 〇 〇 ニナの手元から入力している方向を向く竜巻を生成。未入力の場合はニナの向きと同じ。約0.8秒持続、最大5ヒット。 タギングボルト ジャグボルト 25 10 最も近い敵に向かっていく雷の弾を斜め上に発射。ヒットした敵に武器攻撃が追尾する効果を2秒間付与。 ネゲーションバリア ネゲーションパルス 0 開始1毎秒10終了1 ニナを中心に円形のバリアを展開し続ける。展開中は武器攻撃と他のパワーを発動できない。イレイスすると全攻撃の威力が増加する効果を3秒間得る。増加量は10%*イレイス回数(上限50%)。 フートチアリーダー オートドローン 0 10 4秒間持続する一時的なリプロを召喚。このリプロがいる間はニナの連射回数+2、リプロの攻撃速度増加。 「床延長」の欄に〇があるものは、エコー洞窟にある床が出現するスイッチに攻撃すると、床が出現している時間が4秒延長される。 「完全破壊」の欄に〇があるものは、半影の聖堂の道中に居るブラックホールを纏った大型の雑魚を完全に破壊できる。 「装置停止」の欄に〇があるものは、時計仕掛けゾーンにある次々と床が下りてくる装置に竜巻が触れている間、装置の動作を停止させられる。 クラッシングボイド フュージョン名 フュージョン相手 攻撃力 消費ENG 吸引 歯車吸収 挙動概要 クラッシングボイド なし 70 20 〇 〇 低速で飛ぶブラックホールを発射。 クラッシングツイン ゼンモーター 70 20 DZのみ〇 前方に低速で飛ぶ目玉を発射する。再入力1回目でその場に円形のダメージゾーンを置きながら上下に分裂する。再入力2回目で分裂した玉から更に左右にゼンの狙撃砲の炎を撃ち出す。 クリスタルバースト クリスタルウェーブ 0.1 25 広範囲に及ぶ凍結効果つきのパルス攻撃。 イヴィスレーティングワール レンディングワール 25 40 ニナの位置を中心に巨大な竜巻を生成。約1.7秒持続、最大11ヒット。 クラッシングスラム エイミングギア 40 20 入力している方向に無敵状態のダッシュ攻撃。空中で再発動するにはダッシュ攻撃で敵を撃破する必要あり。走る速さのステータスによって威力が増加。 エレクトリックアビス ジャグボルト ブラックホール3雷の弾20 20 〇 小さなブラックホールを真上に生成後、ブラックホールから最も近い敵に向かっていく雷の弾を8方向に発射。 消滅パルス ネゲーションパルス 80 50 約0.5秒の硬直後、巨大なパルス攻撃。 内なるパワー オートドローン 30 開始5毎秒8終了5 △ ニナの位置を中心にブラックホールを展開し続ける。毎秒6ヒット。 「吸引」の欄に〇があるものは、一部の敵をブラックホールが吸い込む。 エコー洞窟の道中に居るモグラの雑魚は地中に潜っている状態でも吸い込める。 「歯車吸収」の欄に〇があるものは、時計仕掛けゾーンの茶と緑の歯車をブラックホールが吸収する。 ブラックホールは歯車を一つ吸収する度に与ダメージが50%増え、二つ吸収する度に巨大化する。 ※パワーの発動と同時に至近距離で吸収した分は与ダメージの増える量が半分になる。 ※内なるパワーは歯車を吸収しても与ダメージは増えず、巨大化しない。 エイミングギア フュージョン名 フュージョン相手 攻撃力 消費ENG ボット破壊 フェンス回転 挙動概要 エイミングギア なし 20 5 〇 〇 入力している方向に地形に沿う歯車を発射。 エイミングモーター ゼンモーター 火球50歯車20 10 歯車のみ〇 歯車のみ〇 入力している方向に火球を発射。上か斜め上に発射した場合は重力に従って落下。着弾までに再入力で8方向に小さな歯車を発射。 エイミングクリスタル クリスタルウェーブ ツララ20キューブ0.1 20 ツララのみ〇 入力している方向に凍結効果つきのツララを発射。地形に当たると凍結効果つきのキューブを生成。キューブは自力で動ける敵にしか当たらない。 エイムワール レンディングワール 15 12 ニナの手元から入力している方向を向く竜巻を生成。未入力の場合はニナの向きと同じ。約0.8秒持続、最大5ヒット。 クラッシングスラム クラッシングボイド 40 20 入力している方向に無敵状態のダッシュ攻撃。空中で再発動するにはダッシュ攻撃で敵を撃破する必要あり。走る速さのステータスによって威力が増加。 ディバインギア ジャグボルト 10 8 〇 〇 敵を追尾する歯車を3つ扇状に発射。 ネゲーションギア ネゲーションパルス 20 20 敵弾を1度防げるニナの周囲を旋回する歯車を4つ生成。 ツインファング オートドローン 25 8 〇 〇 入力している方向に地形に沿う歯車型の敵を2体発射。少し進んだ後、弧を描きながら分かれていく。 「ボット回転」の欄に〇があるものは、天空の塔の道中に居る竜巻を生成するボットに999ダメージを与える。 また、ボットが生成した竜巻を伝ってボットに向かっていく。 「フェンス回転」の欄に〇があるものは、ディープヴァースにあるその場に固定されて一定間隔で点滅するレーザーフェンスをくるくる回してどける事が出来る。 ジャグボルト フュージョン名 フュージョン相手 攻撃力 消費ENG レーザー破壊 挙動概要 ジャグボルト なし 35 10 〇 最も近い敵に向かっていく雷の弾を斜め上に発射。 シーキングストライカー ゼンモーター 20 5 最も近い敵に向かっていく小さな火球を発射。パワー発動ボタンを押している限り連射。毎秒8連射。 クリスタルシーカー クリスタルウェーブ 0.1 8 敵を追尾する凍結効果つきの弾を発射。弾速は上がるが、敵を貫通しなくなる。 タギングボルト レンディングワール 25 10 〇 最も近い敵に向かっていく雷の弾を斜め上に発射。ヒットした敵に武器攻撃が追尾する効果を2秒間付与。 エレクトリックアビス クラッシングボイド ブラックホール3雷の弾20 20 雷の弾のみ〇 小さなブラックホールを真上に生成後、ブラックホールから最も近い敵に向かっていく雷の弾を8方向に発射。 ディバインギア エイミングギア 10 8 敵を追尾する歯車を3つ扇状に発射。 パルスバブル ネゲーションパルス 検知前10検知後20 5 敵弾に向かっていく小さなバリアを上、左上、右上に発射。 ボルテージヴァンパイア オートドローン 20 開始5毎秒10終了5 ボルトを4方向に撃つ敵を召喚。最も近い敵に張り付いて攻撃。毎秒2ヒット。敵を撃破するとHPが2回復。 「レーザー破壊」の欄に〇があるものは、ディープヴァースにある一定間隔で出現してレーザーを撃ちながら移動するギミックを破壊する事が出来る。 ネゲーションパルス フュージョン名 フュージョン相手 攻撃力 消費ENG 砲台停止 挙動概要 ネゲーションパルス なし 20 10 〇 イレイス効果つきのパルス攻撃。 ゼンプロテクター ゼンモーター バリア0火球40 12 バリアのみ〇 目の前に円形のバリアを展開する地蔵を設置。設置してから2秒経過するか、再入力で地形を貫通する火球を3つ扇状に発射。地蔵を中心としてニナがいる反対の方向に撃つが、4方向にのみ対応。 クリスタルパルス クリスタルウェーブ 20 12 〇 イレイス効果と凍結効果つきのパルス攻撃。パルスは発動時の移動方向と移動速度を継承して移動。 ネゲーションバリア レンディングワール 0 開始1毎秒10終了1 〇 ニナを中心に円形のバリアを展開し続ける。展開中は武器攻撃と他のパワーを発動できない。イレイスすると全攻撃の威力が増加する効果を3秒間得る。増加量は10%*イレイス回数(上限50%)。 消滅パルス クラッシングボイド 80 50 〇 約0.5秒の硬直後、巨大なパルス攻撃。 ネゲーションギア エイミングギア 20 20 敵弾を1度防げるニナの周囲を旋回する歯車を4つ生成。 パルスバブル ジャグボルト 検知前10検知後20 5 敵弾に向かっていく小さなバリアを上、左上、右上に発射。 カインドネスベクター オートドローン 小パルス20大パルス50 15 大パルスのみ〇 イレイス効果つきの小さなパルス攻撃をし続けるオーブを発射。オーブは自弾、敵弾、地形との衝突で破壊され、大きなパルス攻撃。 ネゲーションパルスはエフェクトが出てる間防御効果が続くが、プレイヤーに追従しない。 「砲台停止」の欄に〇があるものは、半影の聖堂にあるバースト射撃砲台を一時停止させられる。 オートドローン フュージョン名 フュージョン相手 攻撃力 消費ENG 挙動概要 オートドローン なし 25 20 4回攻撃できる一時的なリプロを召喚。攻撃力のステータスによって威力が変化。 ゼンヘレティック ゼンモーター アッパー50飛び蹴り60火球20 12 アッパーと飛び蹴りを繰り出す敵を発射。着弾までに再入力で飛び蹴りに移行。着弾すると4方向に火球を発射。 クリスタルガイド クリスタルウェーブ 0.1 12 前方に低速で飛ぶ凍結効果つきのキューブを発射。キューブは2秒持続、敵と地形を貫通。自力で動ける敵にしか当たらない。 フートチアリーダー レンディングワール 0 10 4秒間持続する一時的なリプロを召喚。このリプロがいる間はニナの連射回数+2、リプロの攻撃速度増加。 内なるパワー クラッシングボイド 30 開始5毎秒8終了5 ニナの位置を中心にブラックホールを展開し続ける。毎秒6ヒット。 ツインファング エイミングギア 25 8 入力している方向に地形に沿う歯車型の敵を2体発射。少し進んだ後、弧を描きながら分かれていく。 ボルテージヴァンパイア ジャグボルト 20 開始5毎秒10終了5 ボルトを4方向に撃つ敵を召喚。最も近い敵に張り付いて攻撃。毎秒2ヒット。敵を撃破するとHPが2回復。 カインドネスベクター ネゲーションパルス 小パルス20大パルス50 15 イレイス効果つきの小さなパルス攻撃をし続けるオーブを発射。オーブは自弾、敵弾、地形との衝突で破壊され、大きなパルス攻撃。 エース 武器固有のパワーについてはコアを参照 ゼンアセント 炎の拳を突き上げながら上に跳びあがる。発動時少し前に進む。 龍炎刃というか昇竜拳に近い。空中でも発動できるので2段ジャンプ代わりにもなる。 攻撃力 20 消費ENG 0 強化オーグ1贖罪者の上昇 ヒットした敵にマークを付ける。マークが付いた敵へのテクニックダメージが一度だけ50%増加する。 強化オーグ2怒りの上昇 着地無しでゼンアセントを再発動できる。発動毎に攻撃力と消費ENGが15増加する。着地でリセット。 ゼンアセントでダメージを受けた敵は1秒間接触ダメージがなくなる。 マルチプレイの場合、ゼンアセントでダメージを与えたエースにのみ有効。 贖罪者の上昇で付けるマークは贖罪が付けるマークと同質で、重複しない。 (効果時間3秒、一度ダメージが増加するとマークが消失。) 怒りの上昇の各上限は攻撃力が135(元の攻撃力と合わせて155)、消費ENGが150。 攻撃力は10回目、消費ENGは11回目の発動で上限に達する。 天空の塔にある羽パネルで追加の空中ジャンプを得ている時、与ダメージと上昇距離が100%増加する。 風の名残りで得た追加の空中ジャンプも同様。 落下しながら羽パネルに触れている状態で発動した時、追加の空中ジャンプを再取得しながら上記の補正を得られる。 天空の塔の道中に居る竜巻を生成するボットの竜巻を炎上させられる。 炎上した竜巻は敵に即死相当のダメージを与え、プレイヤーキャラにダメージを与えない。 エコーシェル その場で停止して約0.5秒間シールドを張る。 敵の発射物をガードすると、クリスタルの破片を5つ飛ばしながら1秒間無敵になる。 攻撃力 破片:8 消費ENG 20 強化オーグ1ミラーシェル 防御時の反撃が発射物の反射に置き換わる 強化オーグ2モバイルシェル エコーシェル発動時に移動できる様になる 破片はひとつひとつに個別の攻撃判定を持っており、大きい相手か至近距離なら全弾当てられる。 ガード時に得られる無敵はダメージを受けた時の無敵と同質。 時計仕掛けゾーンの茶と緑の歯車をミラーシェルがなくても反射する。 雷神召喚 エースの頭上から雷を落とす。 エースが雷を受けると帯電状態になり、次の通常攻撃時に雷の弾を前方に飛ばす。 攻撃力 落雷:50 雷の弾:50 消費ENG 40 強化オーグ1ストームヘラルド 約0.5秒の硬直後、前後、上、斜め上の5方向に雷を飛ばす攻撃力が50、消費ENGが40増加するエースが帯電しなくなる 強化オーグ2雷神エンジン 雷を受けると次の3回の通常攻撃の威力が25%増加する 雷神エンジンによってルカヴィとエッジウォールの通常攻撃の威力は増加しない。 ルカヴィのテクニックの二~四撃目の威力が増加する。 半影の聖堂にある反射板によって落雷が反射された場合、同一の敵に最大11回ダメージを与えるが、敵を貫通しなくなる。 ディープヴァースにある移動するレーザーフェンスを破壊する事が出来る。 ボイドダブル エースと同じ動きをする影を前方に投影する。影の攻撃にも攻撃判定がある。 ロックマンXのソウルボディや双幻夢に近いが、影そのものに攻撃判定は無い。 発動中にいずれかの攻撃を当てるとボイドダブルのバフがスタックする、最大20。 解除時に分身から鎌を飛ばす。威力はバフのスタック数に応じて増加する。 鎌は敵を貫通しながら連続ヒットする。 攻撃力 影の攻撃:本体武器に依存鎌投げ:単発5×発動中攻撃ヒット数(最大100) 消費ENG 発動時:20 継続消費:約20ENG/s 終了時:20 強化オーグ1ハンガリングボイド 発動中に手段を問わず敵を倒すと、影を維持したまま攻撃力が50%減少した鎌投げを行う 強化オーグ2ボイド持続 終了時に投げる鎌が3秒間地形に刺さる 鎌投げは攻撃力のステータスによって威力が増加する。 最大エネルギーが80以上の場合、スタイルチャージが20スタック以上あれば継続消費を打ち消せる。 最大エネルギーが160以上の場合、スタイルチャージが10スタック以上あれば継続消費を打ち消せる。 ルカヴィとエッジウォールの通常攻撃や投擲系テクニックなどの遠隔攻撃の場合、影は各種投擲物を投げない。 ドロマイトリンク 前方に向かってロープを伸ばす。ロープが敵か通過できない地形にヒットするとそこに急接近し、着弾点で跳び上がる。 地形に当てた場合は着弾点から上に跳ぶ。 急接近中は接触ダメージに限り無敵、跳ね上がる直前から約0.5秒間無敵になる。 攻撃力 20 消費ENG 0 強化オーグ1リンク切断 攻撃力が2倍になり、ENG消費が10になる敵を撃破するとクールダウン終了 強化オーグ2シールドリンク 着弾するとダメージのないネゲーションパルスを展開する ステータスが「ジャンプ力 * 2 パワー攻撃力」の場合、パワー攻撃力の代わりにジャンプ力によって威力が増加する。 地形にヒットした場合、クールダウンが終了する。 ドロマイトリンクでダメージを受けた敵は1秒間「目には目を」による報復ができない。 シールドリンクはバリアが展開されている間、武器攻撃とテクニックを発動できない。 バリアは跳ね上がった後も短時間持続する(約0.2秒弱)。 バリアは半影の聖堂にあるバースト射撃砲台を一時停止させられる。 オサフネ 前方一定距離に移動し、左右逆に振り向いて2回斬り付ける。その後は元の位置に戻る。 モーション中はずっと無敵。回避にも使える。 移動しているのは見た目だけの物で、実際のキャラクター座標は発動地点から動かない。 攻撃力 1ヒット25 消費ENG 20 強化オーグ1シェイドストライク 斬り付ける回数が3回になる 強化オーグ2ジオシフト オサフネのモーション中に再発動する事で見た目上の位置にワープする(地形は通過できない)その時点でモーションは終了し、無敵時間が切れる 発動中に別のテクニックを同時に発動できる。(不具合の可能性あり) 例)オサフネのモーション中にゼンアセントを使うと上昇しながら斬り付ける。 半影の聖堂の道中に居る大型のブラックホールを纏った雑魚を完全に破壊できる。 水重力研究所の道中に居る機雷に対して部位に関係なくダメージを与えられる。 流星 真下に向かってパニッシュメントの拳を振り下ろしながら落下する。 着地時に地形に沿って移動する雷球を左右に出す。 発動中、下キーを入力している間は通り抜けられる床を貫通する。 氷烈斬などの対地攻撃に近い。落下中は低速で左右に移動できる。 攻撃力 直撃:50※ 雷球:20 消費ENG 40 強化オーグ1アストラルターミナス 威力が25%増加し、落下速度が倍になる 強化オーグ2フォーリングスター 流星の動作中にジャンプする事で拳を下に射出してジャンプできる ※炎の寺院(ボス部屋含む)にあるバリア地蔵と、アブソリューション戦の途中で出現するステンドグラスにのみ999ダメージ入る。 落下時間に応じて与ダメージが50%、または100%増加する。 また、与ダメージの増加に合わせて拳の先端の色が変わる。 流星でダメージを受けた敵は1秒間接触ダメージがなくなる。 マルチプレイの場合、流星でダメージを与えたエースにのみ有効。 フォーリングスターによるジャンプは落下前と落下中にできる。 射出した拳は流星が持つ特性を一部失うが、ボス以外には同一の敵に複数回ヒットする。 直撃はドリルフェイスとスプリングナイト(β以上)のシールドに防がれない。 炎の寺院とダストリアにあるベルトコンベアを3秒間停止させる。 エコー洞窟の道中に居るモグラの雑魚を着地した時に2秒間気絶させ、地表に出現させる。 リヴァイアサン 攻撃力 50 消費ENG 40 強化オーグ1セイクリッドミノー リヴァイアサンで敵を倒すとHPが3回復する 強化オーグ2虚空に入る 攻撃力と攻撃範囲が30%増加する ニコニコ顔の爆弾を投げる。爆弾は一定時間経つか、敵にぶつかると爆発する。 爆弾の上に乗れたり、攻撃を当てて更に遠くに飛ばす事も出来る。 ゼンアセントを当てると打ち上げ花火のように真上に跳び、8方向に炎の弾を発射しながら爆発する。 雷神の召喚を当てると着弾と同時に8方向に雷の弾を発射しながら爆発する。 パワー攻撃力のステータスに加え、攻撃力のステータスによって威力が増加する。 パワー攻撃力+1につき威力+10%、攻撃力+1につき威力+1%。 セイクリッドミノーの回復は「呪いの傷」によって回復確率が低下する(通常は100%)。 回復量の表示は2だが、実際には3回復する。 盾の像、ドリルフェイス、スプリングナイト(β以上)などが持つ敵のシールドに防がれない。 半影の聖堂にあるブラックホールを纏う目玉の雑魚を吐き出すハッチを破壊する事が出来る。
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第5期LEV パワー [解説] 旧大戦末期、旧人類を救う希望を一身に受けて開発された決戦用LEV群『ネメシス』シリーズの一機。 『ネメシス』シリーズは造物主である旧人類を裏切り叛乱を起こした新人類に対し、その罪を贖わせ罰を与えるという旧人類の思い上がりが具現化した存在と言える。 パワーは第5期LEVの中でも特に防御性能に秀でた機体として設計されている。 全身を覆うマント状のエネルギー伝導装甲、両腕にマウントされたE.R.B.Aはそれ自体がシールドとしても機能することで、他のLEVを大きく上回る破格の防御力を有する。 それは絶対防御というに相応しく、まるで鉄火舞う戦場を散歩でもするかのようにあらゆる攻撃を意に介さない。 もちろん攻撃力も並のLEVをはるかに上回っており、普通に戦っても単騎で複数の幻装兵を制圧出来る。 さらにこの機体の特徴である防御力を最大限に活かし、LCEの演算能力によって導き出された完璧なタイミングでのカウンターはあまりにも強烈。 開発は旧大戦末期で、参加した作戦では新人類解放軍に大打撃を与えている。 最終決戦時、本機体は人馬の幻装兵スレイプニール・グリュン・ヴァルト一個大隊を相手に互角の戦いを行い、多くの幻装兵を道連れに撃破されている。
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加入条件 解説 ドッペルスキル コメント 加入条件 パワーを倒す。(成り易さ:★★★) 駅終盤、ピラミッドなどに出現。 解説 光特化型ドッペル ドッペルスキル 名称 射程 範囲 遅延 タイプ 消費MP 消費POW 属性 説明 習得レベル ロイヤルフラッシュ 遠距離 単体 0 魔法 3 5 光 光属性の単体攻撃をします。威力も高めで便利ですが、MPを多めに消費します。【能力変化:盲目】の追加効果を与えます。 最初から スターライトシャワー 遠距離 全体 1 魔法 3 40 光 光属性の威力の高い全て体攻撃をします。 Lv3 アライメント・シェルター 遠距離 単体 1 魔法 2 40 補防 光・闇属性への耐性を+1します。【能力変化:光闇防壁】を与えます。 Lv4 デバインゲート 遠距離 単体 0 魔法 3 30 光 光属性の非常に威力の高い単体攻撃をします。 Lv7 ウエポンブレス 遠距離 単体 0 魔法 3 40 補防 単体に強い良い能力変化を与えます。【能力変化:攻撃上昇】を与えます。 Lv8 番号 説明 習得条件 1 ◎光 最初から 2 ××闇 最初から ×闇 Lv10 -闇 Lv15 3 光属性の属性力+10 Lv2 光属性の属性力+15 Lv4 光属性の属性力+20 Lv9 光属性の属性力+30 Lv14 4 STR+1 Lv3 STR+3 Lv7 5 攻撃力+5 Lv5 6 VIT+1 Lv6 VIT+3 Lv8 VIT+5 Lv13 コメント 一度も見かけたことないから、どこで探せばいいか分からない。 -- 名無しさん (2014-04-13 23 35 00) ↑初出は駅でレア敵として出現、よく見かけるようになるのはピラミッド。デバインゲートが強力だから駅で粘れば後々重宝する -- 名無しさん (2014-04-14 01 10 14) ありがとうございます。 パワー見ないうちにエースパワーばかりでやんなってた。 あと、コメント/質問の存在を後から気づいた。 -- 名無しさん (2014-04-14 21 06 52) レベル15で闇-を確認(Ver2.0.9) -- 名無しさん (2015-07-25 10 18 05) 名前 コメント
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メニュー>パワー ウォーリア共通 ドレッドノート バナレット アコライト共通 クルセイダー ビショップ メイジ共通 エレメンタリスト メイガス シーフ共通 ランペイジ デッドアイ
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パワー ヒーロー達が持つ特殊な能力。その効果はさまざま、近接系、飛び道具系や 自分の能力を一時的にUPするものがある。 大体のキャラクターはそれぞれ、 五つの攻撃技、二つの補助技、一つのエクストリーム技の八つの技を持つ。 LvUPしたときに入るポイントもしくは、お金を払うことで効果をランクアップさせる事が可能。 上限は、難易度NORMALで10段階。HARDで15段階。 上昇に従い、1段階上昇させるのに必要なスキルポイントも高くなっていく。 また、キャラクターのレベルによる制限も存在する。 一度振ったポイントは好きなときに振り直すことができる。 難易度HARDでは大幅に上限が上がるため、あれもこれもとポイントを割り振る余裕が無くなる。 スキルポイントどの技に偏らせるかでプレイスタイルも変化する。 戦闘の局面に遭わせて逐一スキルの割り振りをやり直すのも良いだろう。 ただし、最初に覚えるために使ったポイントは戻ってこない=後から技を忘れる事はできないので、覚えさせたくない(CPUに使わせたくない)技がある場合は1ポイントたりとも振ってはいけない。 (とは言え、ゲーム全体の難度はさほど高くないのでここにあまりこだわる必要もない。スキル振り分けオートのまま進行し、適度にメインスキルにポイントを振りなおしただけでもHARDクリアは十分可能でした。) スキルポイントが無い状態だと、スキルポイントの代わりにクレジットを使って上昇させる事ができる。 この場合でも、伸ばしたポイントを元に戻す際にはスキルポイントになって戻ってくるので、これは所持金を使ってスキルポイントを購入する、という仕組みになっていると考えていいだろう。 この際に使用する金額は加速度的に上昇していくため、不用意にボタンを連打していると、所持金が底をついていた!という事も有り得る。要注意。 Xtreme ヒーローが特定の条件を満たす事によって使用できる強力な攻撃パワー。 習得にはレベルが10以上あることと、スキルポイントが2必要。 Xtremeを覚えた状態でモメンタムゲージ(HP・EPゲージ外周の黄色のゲージ)を満タンにすると使用することができる。 モメンタムゲージは敵にダメージを与える(MAP上オブジェでは×)事で上昇する他、 時折出現するモメンタムアイテム(青く光る球)を取る事で一気に満タンになる。 チームメンバーが使用可能状態の場合、強制的に連続発動し、最大で4連発動する。 広範囲に高いダメージを与え、複数同時発動だとさらに範囲が広がる。 また、Xtremeは他のパワーと違い、ランクを上げて強化することは出来ない。キャラクターのレベルに合わせて威力や、付加要素が強化されていく。 パワー詳細リスト Spider Man(スパイダー・マン) Captain America(キャプテン・アメリカ) Thor(ソー) Wolverine(ウルヴァリン) Storm(ストーム) Iron Man(アイアン・マン) Mr.Fantastic(ミスター・ファンタスティック) Human Torch(ヒューマン・トーチ) Invisible Woman(インビジブル・ウーマン) The Thing(ザ・シング) Colossus(コロッサス) Ice Man(アイス・マン) Elektra(エレクトラ) Luke Cage(ルーク・ケイジ) Deadpool(デッドプール) Spider Woman(スパイダー・ウーマン) Moon Knight(ムーン・ナイト) Ms.Marvel(ミズマーヴル) Dr.Strange(ドクター・ストレンジ)? Blade(ブレイド)? Ghost Rider(ゴースト・ライダー)? Silver Surfer(シルバー・サーファー)? Daredevil(デアデビル)? Black Panther(ブラック・パンサー)? Nick Fury(ニック・フューリー)? DLCでの追加使用キャラクター(xbox360版のみ) Hero Cyclops(サイクロプス)? Nightcrawler(ナイトクロウラー) Hawkeye(ホークアイ)? Hulk(ハルク)? Villain Magneto(マグニートー)? Sabretooth(セイバートゥース)? Doctor Doom(ドクター・ドゥーム)? Venom(ヴェノム)? PSP専用キャラクター Black Widow(ブラック・ウィドー)? Captain Marvel(キャプテン・マーベル)? Hawkeye(ホークアイ)?※ホークアイは360のDLC専用キャラとしてでも使用可能 Ronin(ローニン)? 名前 コメント
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No080パワー AP1500/DP1100 CP200/神聖の天使 解説 参考 CP200AP1500のクリーチャー
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パワー 名前:POW-R デビュー:『ウォーリー』(2008年) 概要 アクシオム艦に搭載されたBNL社製の電力供給用ロボット。 登場作品 2000年代 2008年 ウォーリー